cari
Meningkatkan Keamanan PC
Telepon Melalui Internet
Telepon Melalui Internet
Zyzy orta
Dengan semakin mahalnya pulsa telepon tampaknya orang mulai mencari cara / alternatif untuk hubungan telepon. Pada kesempawtan ini saya mencoba membahas secara singkat tentang Internet Telepon. Mudah-mudahan dapat membantu memberikan gambaran kepada kita semua tentang teknologi satu ini. Perlu di catat bahwa teknologi ini akan membantu terutama pada saat sambungan Internet yang kita gunakan tidak mengalami "congested" atau kemacetan karena terlalu banyak traffic / yang menggunakan. Untuk memberikan sedikit gambaran mengapa teknologi ini menjadi menarik mari saya lampirkan sebuah tabel yang memberikan biaya yang dibutuhkan untuk melakukan interlokal internasional melalui Internet.
Negara
Biaya per menit
US$ 0.32
Hongkong
US$ 0.18
US$ 0.48
Jepang
US$ 0.16
US$ 0.12
US$ 0.26
US$ 0.28
US$ 0.19
US$ 0.24
Filipina
US$ 0.35
Belum lagi jika kita menggunakan jasa net2phone. Harga yang diberikan mungkin hampir mustahil karena sekitar US$ 0.10 / menit ke Amerika Serikat, Eropa & Jepang. Melihat sedemikian besar insentif yang diberikan bagi hubungan interlokal SLJJ / SLI menggunakan Internet. Bersama artikel ini saya mencoba membahas secara garis besar tentang konsep-konsep yang mendasari Internet Telephony ini.
Pada gambar tampak secara garis besar sistem Internet Telephone yang dikembangkan di dunia pada saat ini. Pada prinsipnya, sistem tersebut dapat dibagi dalam beberapa hal yang cukup besar seperti :
Belum lagi jika kita menggunakan jasa net2phone. Harga yang diberikan mungkin hampir mustahil karena sekitar US$ 0.10 / menit ke Amerika Serikat, Eropa & Jepang. Melihat sedemikian besar insentif yang diberikan bagi hubungan interlokal SLJJ / SLI menggunakan Internet. Bersama artikel ini saya mencoba membahas secara garis besar tentang konsep-konsep yang mendasari Internet Telephony ini.
Adanya Internet (dikenal sebagai IP network) sebagai media SLJJ / SLI antar negara yang relatif murah.
IP Telephony Gateway - yang menghubungkan antar gateway maupun PC di Internet yang ingin berhubungan ke standard telepon / FAX.
Telepon / FAX biasa yang terhubung ke PABX atau jaringan telepon PSTN milik Telkom yang dapat berhubungan melalui Internet dengan berhubungan melalui IP Telephone Gateway.
IP Telephony Gateway kebetulan dalam peraturan telekomunikasi yang ada saat ini di
Secara teknologi, kita dapat melihat dalam gambar di samping bahwa suara di enkapsulasi dalam IP data packet dalam jaringan Internet yang di transmisikan dari masing-masing ISP termasuk ke PC Multimedia kita di rumah masing-masing.
Dalam jaringan telepon, suara di kodekan dalam modulasi Pulse Code Modulation (PCM) atau nada-nada FAX. IP telephony gateway bekerja menterjemahkan suara dalam modulasi PCM ke IP data packet.
Pada gambar di atas adalah fasilitas-fasilitas tambahan yang mungkin di gunakan dengan adanya Internet seperti call Waiting yang dapat di check melalui Browser Internet kita seperti tampak pada gambar. Jadi pada saat kita melakukan hubungan telepon melalui Internet, kita dapat mengetahui melalui Web browser kita jika ada telepon yang masuk.
Tentunya Internet Telepon tidak hanya terbatas pada hubungan suara saja, tapi juga kita dapat melakukan hubungan komunikasi video / multimedia juga. Tampak pada gambar di samping adalah tampilan jika kita melakukan hubungan video / multimedia conference melalui fasilitas Telepon Internet. Untuk dapat menerima transmisi video, PC multimedia yang kita miliki sebetulnya sudah mampu. Tinggal masalahnya adalah jika kita ingin mengirimkan gambar video ke lawan bicara kita, maka PC multimedia yang kita miliki perlu ditambahkan peralatan kamera video untuk dapat mengirimkan gambar tersebut.
Saya menyarankan untuk membaca lebih lanjut berbagai white paper maupun dokumen-dokumen yang dapat di download dari Internet, seperti dari:
http://www.vocaltec.com
http://www.lucent.com (keyword Voice over IP)
http://www.yahoo.com (keyword voip atau internet telephone)
http://www.infoseek.com (keyword voip atau internet telephone)
http://www.altavista.com (keyword voip atau internet telephone)
SMS Ucapan Selamat Hari Raya Idul Fitri 1431 H, TERBARU 2010
Lowongan CPNS Kemenkumham 2010 Kanwil Aceh
Musim penyaringan CPNS telah tiba. Kali ini kesempatan datang dari Kementerian Hukum dan Ham Republik Indonesia kantor wilayah Aceh
FORMASI CPNS KEMENKUMHAM/DEPKUMHAM KANWIL ACEH : 105:
Nama Jabatan | Kualifikasi Pendidikan | Formasi |
Perancang Peraturan Perundang-Undangan: | S1 Hukum Islam | 3 |
Perancang Peraturan Perundang-Undangan: | S1 Hukum | 2 |
Penyuluh/ Pembina Mental Napi: | S1 Syariah Agama Islam | 3 |
Penyusun Bahan Evaluasi Rencana dan Program: | S1 Ekonomi Manajemen | 1 |
Penata Laporan Keuangan: | S1 Akutansi | 1 |
Pranata Komputer: | S1 Komputer | 1 |
Operator Komputer: | DIII Komputer | 13 |
Penterjemah : | DIII Sastra Inggris | 2 |
Perawat: | DIII Perawat | 5 |
Agendaris: | SMK Perkantoran, SMK TB + Komp | 2 |
Tenaga Pemeriksa Dokumen Imigrasi: | SLTA Sederajat + Komputer | 18 |
Pengamanan Pemasyarakatan: | SLTA Sederajat + Komputer | 54 |
mypage5
setting blog agar mudah di temukan oleh mesin bloger
memaksimalkan koneksi hp modem smart
dua cincin by hello
aTube_Catcher_1.0.301
logo campus LP3i
facebook hack
trik and sulsap
lagu indonesia raya yang asli
cara curang main game dengan software memhack
Aduh-aduh, mulai bingung nih mau post apaan??? iseng-iseng pas lagi maen Game (lebih tepatnya pas lagi ngecheat Game sih) jadi punya ide buat nulis Cara Curang Bermain Game (atau istilah yang lebih gampangnya sih kita Ngecheat ntuh Game), nah disini kita akan menggunakan sebuah SoftwareSoftware tapi yang satu SoftwareGame dalam berbagai platform Game bisa kita curangi (cheat). nah berikut ini adalah caranya. Disini saya menggunakan Game Dragon Shard, kenapa saya memilih menggunakan Game ini, jawabanya simple karena, walaupun ini Game lama tapi Game ini memiliki Gameplay yang keren abiez dan grafiknya cuamik........^.^ (sebenernya saya pengen ngepost 2 buah lagi mungkin buat postingan berikutnya ^.^ ). nah daripada basa-basi kita langsung aja pada pokok permasalahan. Dengan menggunakan cara ini, hampir seluluruh
Nah sekarang langsung ke langkah-langkah menggunakan Software Memhack pada Game Dragon Shard.
* Setelah Download, Extrack filenya dengan Software archiver (winzip,Winrar dll).
* Jangan dulu jalankan memhacknya. jalankan dulu Dragon Shard atau Game-nya.
* nah setelah Gamenya dah jalan, jalanin memhacknya.
* pada memhack cari proses yang namanya Dragon Shard (nama proses tergantung dengan Game apa yang kita maenkan). lihat ilustrasi dibawah ini.
* Setalah proses dipilih, masuk ke Game dan lihat uang yang kita miliki (disini kata lain dari uang adalah reward point).
* Jumlah uang yang ada disini adalah 844500. angka ini dimasukan ke memhack. lalu klik tombol "search".
* Kembali lagi pada Game. rubah value atau angka pada uang, terserah lah caranya gimana yang penting value atau nilai uang/reward point-nya berubah (mau nambah or kurang, bebas pokoknya) .
* Setelah angka atau value uang kita sudah berubah maka masukan uang yang ada sekarang. disini uang yang ada adalah 845000 (angka/nilai ini tergantung dengan nilai/value yang yang sudah berubah...tidak semuanya sama). masuk ke memhack, rubah act LIves yang tadinya 844500 (uang sebelumnya) menjadi 845000 (uang sekarang) lalu klik tombol "sieve".
* Perhatikan nomor pada gambar. (1) adalah value uang yang baru. (2) adalah tombol "sieve". (3) adalah jumlah memory yang ditemukan. (4) adalah alamat memory yang ditemukan. lakukan lagi merubah value uang kita pada Game, kemudian lakukan cara sebelum cara yang ini agar menemukan jumlah memory yang ditemukan yang semakin kecil (pada gambar ditunjukan oleh no 3.)
* Setalah hits(5) nya kecil (1
-2), klik tombol "use this hits" (1).
* setelah itu, akan muncul windows baru untuk memberikan nilai baru/new value pada memory.masukan value yang kita inginkan (3), kemudian klik "ok" (4). (untuk no 2, pengisian bebas...)
* Klik pada list agar pada
kolom feezer bernilai "ON", lalu klik "freezer is off"(6) agar mengaktifkan nilai baru yang ditambahkan pada memory.
* kembali pada Game dan lihat hasilnya. tada.......Rewardpoint-nya jadi 9999999...=)
Note : setelah semua proses berjalan lancar maka tutuplah Software memhack agar menghindari crash pada Game.
cara diatas dapat dilakukan pada hampir semua Game yang memiliki nilai/value yang dapat berubah seperti uang,experience,health,dan lain-lain. sekian tips dari saya, akhir kata thank's for reading and happy gamming.regard.
Magic_Photo_Editor_v5.6_Portable
flasdisk cevice
trik donload cepat dari rapidshare
Cara Download video dari internet
cara perbaiki teks rusak pada word
PROSES PEMBUATAN ALBUM REKAMAN
PROSES MEMBUAT ALBUM REKAMAN
Masuk dapur rekaman? Hmm.. terdengar menyenangkan. Apalagi bagi mereka yang senang menyanyi dan bermain musik, dan terutama lagi bagi mereka yang berkarier di dunia musik. Asyik dan seru itu pasti. Hanya saja, perlu kita ketahui, proses rekaman --terutama rekaman komersial-- sungguh menguras pikiran, energi, dan waktu.
Saya ingin sedikit berbagi tentang proses rekaman komersial secara umum (bukan hanya rekaman gitar solo). Dari awal sampai jadinya sebuah album rekaman yang bisa dijual, dibeli, dan dinikmati.
1) Tahapan paling awal adalah menyiapkan materi. Dan ini berarti ada proses penciptaan lagu --termasuk pula proses pembuatan aransemen musik (bila memainkan lagu yg sudah ada). Penciptaan segala sesuatu itu membutuhkan pemikiran yang dalam. Seperti halnya produk-produk lain (obat, pasta gigi, majalah, handphone, sabun cuci, untuk menciptakan sebuah produk umumnya diperlukan riset yang panjang dan rumit sebelum akhirnya bisa diproduksi.dan dipasarkan secara luas.
Dalam bidang seni (apa pun jenis seni-nya), proses penciptaan bisa jadi lebih kompleks. Mungkin dibutuhkan suasana hati yang sesuai, berbungkus - bungkus rokok, bahkan ada karya seni indah yang baru tercipta setelah sang pencipta mengalami dan merasakan penderitaan akibat suatu tragedi. Oke-lah, katakan akhirnya kita berhasil menciptakan satu lagu atau gagasan aransemen. Itu baru satu. Sedangkan untuk sebuah album, umumnya diperlukan belasan lagu. Semakin banyak lagu yang tercipta, semakin banyak pula pilihan kita dalam menentukan mana yang terbaik untuk masuk ke dalam album kita. Untuk tahapan ini, waktu yang diperlukan bisa sangat lama. Dari jangka berbulan-bulan, hingga bertahun-tahun.
2) Akhirnya setelah sekian lama kita berkutat di proses penciptaan, materi pun telah siap. Bagi yang punya modal, bisa langsung sewa studio rekaman dan memulai proses rekam. Namun tidak semua seniman seberuntung itu. Banyak cerita musisi yang begitu sulit mendapatkan
produser yang mau memproduksi karya mereka. Band-band papan atas yang kita sekarang pun, umumnya pernah mengalami banyak penolakan oleh perusahaan rekaman. Susahnya perjalanan untuk bisa masuk studio rekaman
ini terkadang bisa membuat frustasi dan down bagi musisi atau seluruh personel band.
3) Katakanlah, akhirnya kita berhasil mendapat perusahaan rekaman yang mau memproduksi karya kita. Kita sudah berlatih habis-habisan untuk mempersiapkan diri. Di sini perjuangan berikut dimulai. Bagi yg punya grup band dan sudah sering berlatih, proses rekaman tidaklah sama dengan show di panggung atau di video klip di mana seluruh musisi main (atau mengiringi penyanyi). Karena di studio, proses rekaman dilakukan per instrumen --dan biasanya vokal yg terakhir. Perkecualian adalah rekaman dari sebuah live show yang menuntut persiapan teknis dan kerumitan penataan suara yang lebih canggih.
Proses dimulai dengan persiapan partitur dan menentukan tempo yang tepat. Lalu penyetingan suara untuk instrumen musik (seperti check sound di panggung) setelah itu baru mulai satu per satu. Biasanya instrumen bas yang
mulai lebih dulu. Lalu baru drum dan seterusnya. Setiap instrumen membutuhkan waktu 1 sampai 3 hari untuk menyelesaikan satu
album. Ini pun sangat tergantung pada kesiapan sang musisi. Bila ia sudah berlatih sebelumnya, maka waktu sewa studio akan lebih singkat. Biaya pun dapat dihemat.
Hasil rekam suara per instrumen biasa sebut dengan satu track. Untuk sebuah grup musik, agar mendapat hasil yang maksimal umumnya memerlukan puluhan track. Untuk drum misalnya, memerlukan beberapa track sekaligus karena setiap elemennya (kick, tam, snare, hi-hat, symbal, dll) direkam dengan mikrofon yang berbeda. Solo gitar seperti album saya hanya memerlukan satu track. Namun bila saya hendak menambahkan bunyi instrumen lain, tentu diperlukan lagi track baru.
Waktu yang diperlukan untuk merekam seluruh instrumen hingga habis satu album sangat lama. Patokan yang lebih akurat adalah shift rekaman studio. Satu shift adalah 6 jam. Untuk solo gitar seperti album saya pertama, saya menghabiskan 5 shift rekaman. Pada album kedua 6 shift karena jumlah lagu lebih banyak. Sebuah grup band yang saya kenal memerlukan waktu untuk rekaman saja sebanyak 40 shift! Itu pun dengan catatan lagu dan aransemen sudah siap sebelum rekaman dimulai. Jumlah ini bisa lebih besar atau kecil tergantung dari jumlah instrumen yang akan direkam dan juga tingkat kerumitan lagu-lagunya.
Saat rekaman berlangsung, bisa saja terjadi pengulangan rekam untuk mendapatkan hasil paling sempurna. Pendeknya, diupayakan agar hasil rekam sesempurna mungkin dengan kesalahan sesedikit mungkin. Dari semua prosese rekam, vokal manusia paling sulit dibanding instrumen musik lain. Instrumen musik umumnya sudah memiliki nada yang pasti. Namun vokal amatlah sensitif. Mengatur pita suara memerlukan keterampilan dan latihan yang intens. Bagi yang jago menyanyi atau penyanyi profesional sekalipun dapat mengalami kesulitan dalam proses rekaman di
studio yang begitu detail. Berbeda dengan benyanyi di panggung, di studio
rekaman, fals sedikit pun akan terdengar dan proses rekam harus diulang berkali kali.
4) Akhirnya setelah berminggu-minggu atau berbulan-bulan, proses rekaman pun selesai. Para operator studio dan personel band bisa berteriak gembira "Yess! Kita akhirnya jadi artis...." begitu mungkin teriak anda dan reman-teman. Tunggu dulu. Perjalanan belum selesai. Hasil rekaman harus melewati dulu proses mixing. Ibarat makanan, hasil rekaman kita masih sebatas menyediakan bahan-bahan baku dan bumbu. Mixing adalah proses memasaknya hingga menjadi makanan yg lezat. Di sini sang koki (sound engineer) yang menentukan berapa banyak tiap bahan diperlukan, dan berapa banyak garam atau terasi, untuk setiap jenis masakan.
Proses mixing menentukan enak tidaknya lagu ini terdengar
di kuping kita. Misalnya, apakah suara gitarnya pas, tidak terlalu keras dibanding vokal. Atau apakan suara bas sudah hendak ditebalkan atau ditipiskan, dan masih banyak lagi pertimbangan yang rumit. Di sinilah keterampilan dan pengalaman sound engineer diperlukan. Proses mixing bisa memakan waktu berminggu - minggu hingga berbulan-bulan karena setiap track harus diolah dengan hati-hati dengan mempertimbangkan aspek-aspek keindahan.
5) Setelah proses mixing selesai, hasil rekaman maju ke tahap berikut yang disebut mastering. Di sini hasil mixing master diperindah dan disesuaikan kualitas audionya untuk format, kaset, CD, ataupun yang lainnya. Proses mastering memakan waktu 2 sampai 5 hari karena dilakukan per lagu.
6) Sementara proses mixing dan mastering berlangsung, umumnya anggota band bisa melakukan sesi foto untuk keperluan sampul atau kemasan album. Bisa dari foto simpel di depan kelurahan atau menyewa fotografer terkenal. Proses ini biasanya cukup menyenangkan. Desain untuk cover album mestinya sudah dirampungkan di tahap ini. Bersamaan dengan selesainya mastering, siaplah master rekaman dibawa ke pabrik penggandaan. Album rekaman pun akhirnya siap.
7) Sampai di sini, tim marketing mulai beraksi menerapkan strategi promosi (yang biasanya sudah dibahas sejak awal rekaman agar sesuai dengan tema dan sasaran pasar). Kegiatan mereka antara lain menyiapkan materi promosi (termasuk pembuatan video klip yang kelak akan kita bahas di tulisan terpisah), mengirimkannya ke media massa, menjalin hubungan dengan jaringan distributor dan toko. Jika memang dananya ada, bisa juga dilakukan acara launching. Dana untuk pemasaran dan promosi biasanya sangat besar. Misalnya saja untuk memasang iklan di berbagai media massa cetak dan elektronik, konser promo keliling berbagai kota.
Tanpa dukungan marketing dan jaringan distribusi, tentu produk kita tidak akan sampai ke penjual. Tanggung jawab tim marketing adalah memastikan agar semakin banyak orang yang membeli album kita. Jika tidak ada yang beli, tentunya pengorbanan waktu, pikiran, dan energi yang telah dicurahkan dalam menghasilkan album rekaman akan jadi tidak berarti.
8) Akhirnya, setelah berjuang sekian lama, siap sudah musik kita beredar di jagat pasar musik Indonesia. Diterima atau tidaknya oleh pendengar itu soal lain lagi. Terlebih bagi grup atau penyanyi baru. Namun jika kualitas produk kita bagus dan penerapan strategi marketing-nya tepat, peluang album ini dibeli tentu akan lebih besar.
Bila album sukses secara komersial, tentu ini menjadi kabar baik. Bagi perusahaan rekaman, keuntungan ini menjamin perusahaan tetap berdiri dan bisa terus menggarap album-album berikut. Bagi seniman, haknya mendapat nafkah dari bermain musik pun terpenuhi. Hal ini dapat mendorongnya terus berkarya. Namun bila angka penjualan album minim, maka kerugianlah yang didapat produser dan seniman. Yang lebih menyedihkan adalah bila kecilnya angka penjualan ini bukan disebabkan tidak adanya pembeli, tapi karena pembajakan. Jika kabar buruk seperti ini yang terus terjadi, maka tidak mustahil sang produser enggan berproduksi lagi dan seniman pun kehilangan salah satu sumber periuk nasinya. Pada kasus yang ekstrem, sebuah grup yang karya2nya begitu hebat dan melegenda bisa mogok tak mau lagi membuat album rekaman komersial.
Begitulah sekilah proses panjang serta perjuangan dalam menghasilkan sebuah karya rekam musik. Semoga membantu membuka wawasan kita dan apresiasi kita kepada para seniman, khususnya seniman musik.